NDS SavManager

Wer Kinder hat, die um die Jahrtausendwende geboren wurden, kam um einen Nintendo DS kaum herum. Die Begeisterung war riesig, und pünktlich zum nächsten Fest lag die Konsole endlich unter dem Baum.

Es dauerte nicht lange, bis findige Entwickler spezielle Cartridges entwarfen. Diese sahen aus wie normale Spielemodule, besaßen aber einen Slot für SD-Karten. Damit eröffnete sich die Welt der Homebrew-Software. Es juckte mir förmlich in den Fingern, für ein völlig anderes System zu programmieren. Mit devkitPro stand eine mächtige Entwicklungsumgebung (C/C++ Compiler, Linker) für den Nintendo DS bereit.

Das Problem mit den Savegames

Wenn man Sicherheitskopien spielte, wurden die Spielstände in einer Datei mit der Endung .sav abgelegt. Musste man sich den DS jedoch mit Geschwistern (oder dem Vater 😉) teilen, wurde es schwierig: Entweder man spielte denselben Spielstand weiter, oder man musste ständig SD-Karten wechseln – was auf Dauer weder dem Slot noch der Karte guttat.

Die Lösung war der SavManager. Mit diesem Tool lassen sich die Spielstände in bis zu 8 verschiedenen Slots verwalten. Vor dem eigentlichen Spiel startet man einfach den SavManager, aktiviert seinen persönlichen Slot und legt los. Das ist komfortabler als jeder manuelle Dateimanager.

Am 31.03.2010 habe ich den NDS SavManager auf GBATEMP veröffentlicht. Er ist Freeware.